Les règles d’un Escape Game
Fouillez, regardez partout et refouillez !
Déplacez les objets, soulevez, retournez les coussins et les tapis, poussez les meubles, ouvrez les portes, feuilletez les livres, examinez les couvertures, inspectez les murs, n’ayez pas peur, fouillez partout.
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Et surtout, ne faites jamais confiance dans la fouille de vos partenaires et repassez après eux, personne ne se vexera.
Il arrive parfois que ce soit à la troisième exploration d’une armoire que l’on trouve un objet. En revanche, pas la peine de forcer, même si vous êtes excités comme des puces.
Rappelez-vous que, dans une room, si quelque chose bloque c’est que c’est fait pour bloquer, et il y a une autre manière que de taper dessus ou de forcer pour le débloquer (comme une clé ou un cadenas qui est accroché sur la porte à ouvrir).
N’oubliez pas de communiquer !
La découverte d’une petite lampe de poche à ultraviolets dans une trappe pourra peut-être aider Gérard qui est bloqué sur une énigme de l’autre côté de la salle.
Prenez des notes
Vous aurez la plupart du temps…
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de quoi écrire dans la room, un tableau noir ou du papier à disposition par exemple. Alors, notez les codes trouvés au fur et à mesure et rayez ceux utilisés. N’hésitez pas à poser vos calculs et utilisez cet avantage dès que possible.
Organisez vos découvertes !
Regroupez tous les objets trouvés en un lieu unique de la pièce, et déplacez ceux utilisés à un autre emplacement afin de les écarter définitivement. Généralement, chaque chose que vous pourrez…
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utiliser pour résoudre une énigme ne vous servira qu’une fois. Organisez vos découvertes de cette manière permettra à toute l’équipe d’y voir plus clair et de progresser efficacement.
Attention, cette règle est importante, mais elle peut aussi vous pénaliser dans de très rares rooms. Il arrive parfois qu’une énigme nécessite de se souvenir de l’emplacement d’un objet. De même, il peut arriver que des objets puissent être utilisés plusieurs fois, et les écarter peut poser problème. Si c’est le cas, le GM devrait vous en informera surement, mais sinon n’hésitez pas à lui demander à quelle sauce vous aller être mangés. Même si vous risquez de n’obtenir comme réponse qu’un grand sourire énigmatique.
Répartissez-vous les tâches
Si la coopération est primordiale, il n’est pour autant pas nécessaire d’être à cinq sur la même énigme ou le même cadenas. Quand vos coéquipiers sont tous occupés par une tâche, pensez à regarder s’il n’y a pas une autre chose à faire…
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avant d’aller prendre la boîte des mains de Gérard parce qu’il n’arrive pas à l’ouvrir.A l’inverse, demandez de l’aide à vos camarades si vous bloquez sur une énigme. Mais aussi, passez vite la main si les compétences du casse-tête ne sont pas les vôtres, aucune honte à ne pas connaître l’alphabet morse par cœur ou à ne pas maîtriser les suites de Fibonacci !
Ne tombez pas pour autant dans la sur-organisation, rappelez-vous que vous êtes tout de même dans un jeu et que le but est de vous amuser, même si gagner en un temps record est un plus pour certains :p .
Prenez du recul
Lorsque vous ne savez plus quoi faire et que vous avez la sensation de piétiner. Faites une pause, étudiez les objets et codes encore non-utilisés. Ceci est particulièrement utile dans les rooms où la fouille du début va dévoiler de nombreux éléments…
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Ré-étudiez aussi le décor, vous avez peut-être éliminé trop rapidement un objet. Par exemple, n’aviez-vous pas vu une trappe louche dans la première pièce que vous n’aviez pas réussi à ouvrir ? Vérifiez que vous n’avez pas, maintenant, trouvé une clé ou un objet qui pourrait la débloquer.
Organisez vos découvertes !
Regroupez tous les objets trouvés en un lieu unique de la pièce, et déplacez ceux utilisés à un autre emplacement afin de les écarter définitivement. Généralement, chaque chose que vous pourrez…
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utiliser pour résoudre une énigme ne vous servira qu’une fois. Organisez vos découvertes de cette manière permettra à toute l’équipe d’y voir plus clair et de progresser efficacement.
Attention, cette règle est importante, mais elle peut aussi vous pénaliser dans de très rares rooms. Il arrive parfois qu’une énigme nécessite de se souvenir de l’emplacement d’un objet. De même, il peut arriver que des objets puissent être utilisés plusieurs fois, et les écarter peut poser problème. Si c’est le cas, le GM devrait vous en informera surement, mais sinon n’hésitez pas à lui demander à quelle sauce vous aller être mangés. Même si vous risquez de n’obtenir comme réponse qu’un grand sourire énigmatique.